Los alumnos/as de 2º ESO de Tecnología han llevado a cabo un proyecto consistente en la elaboración de una una ruleta de aprendizaje. Este proyecto refleja tanto la creatividad y habilidad técnica de nuestro alumnado como sus conocimientos sobre el tema tratado en clase.
Es una actividad diseñada para hacer que el proceso de aprendizaje sea más entretenido y motivador, ya que, una vez terminada, los alumnos/as pueden jugar con la ruleta y poner a prueba, con las diferentes preguntas, lo que han aprendido en la materia.
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